Rozhovor o TrekOnLine

Martin Kovář: Na začátek se nám prosím představte a řekněte, co si pro nás chystáte.

Korpo: Moje meno je Korpo a som veľký fanúšik Star Treku. Chystáme pre vás hru, ktorá sa volá TrekOnLine, ktorá by mala byť čo možno najrealistickejšou kópiou Star Treku. Viete, ako to myslím – jednoducho taký malý Star Trek.

Akolyt: Ja som Akolyt a v tomto týme plním funkciu programátora. Korpo vytvára návrh, aby naša hra vyzerala ako Star Trek a ja jeho požiadavky potom realizujem. Všetko spolu ale najskôr starostlivo skonzultujeme. Vytvárame on-line hru na motíve Star Treku, po programátorskej stránke sa jedná o dokonalé splynutie PHP a Flash. Chceme, aby naša hra bola logická, čo sa ovládania týka a hlavne priateľská voči užívateľom.

Martin Kovář: Proč právě on-line hra a jak se chcete odlišovat od již existujících nebo chystaných startrekových on-line her?

Korpo: On-line preto, že keď som na internete hľadal nejakú kvalitnú českú alebo slovenskú startrekovu on-line multiplayer hru, tak som žiadnu nenašiel… Našiel som len kopu iných na motíve fantasy alebo Stargate, ale nie Star Trek, čo ma zamrzelo a tak som si povedal, že by som mohol niečo spáchať. A čím by sme sa mali odlišovať? TrekOnLine by mala byť teamová hra v súlade so startrekovými filmami a niektorými oficiálnymi hrami. Mala by byť zábavná, s logickým ovládaním, zložitá – ale zároveň aj jednoduchá – tak, aby ju mohol hrať naozaj každý.

Akolyt: On-line preto, že on-line je super. Web spája úplne neznámych ľudí, ktorí spolupracujú ako tým a stanú sa priateľmi, aj keď sa nikdy nevideli. Odlišnosti? Naša hra spojuje prvky strategické, taktické aj bojové. Pracujete ako jedna rasa a nie ako jednotlivec, čo je dosť dobré. Máte síce svoje lode a svoje planéty, ale celkovo musíte byť funkčným článkom vo vašej rase, inak to nejde. Už sa teším, až si TrekOnLine zahrám.

Martin Kovář: Když jsi říkal, že web spojuje úplně neznámé lidi – odkud se znáte vy dva? Znáte se už delší dobu, nebo jste se sešli až u tohoto projektu?

Akolyt: Korpa poznám už dlho, vlastne ani neviem, kedy som ho stretol prvý krát. On je totálny maník do Star Treku a bol to on, kto prišiel s nápadom vytvoriť startrekovou on-line hru. Síce tu je Trekgame, ale to je o ničom – samé otázky a aktívna účasť žiadna.

Korpo: Poznáme sa zo školy, keď Akolyt prišiel na poobedňajší počítačový krúžok.

Martin Kovář: Co kdo z vás konkrétně na hře dělá?

Akolyt: Ja programujem a vytváram technickú časť a tiež keď niečo ešte nemáme, tak sa to pokúsim domyslieť. Pokiaľ mi to nejde, urobí to za mňa Korpo.

Korpo: Presne ako hovoril Akolyt. On robí tu technickou časť a vytvoril aj hlavný design. Ja pracujem na grafike jednotlivých sekcií a budem vytvárať aj samostatný help. Potom ešte aj príbeh, texty a číselné hodnoty (sila lodí, ceny…).

Martin Kovář: Takže když jsi to už nakousl – co nám můžete prozradit o příběhu hry?

Korpo: Zatiaľ toho moc nie je, príbeh sa totiž bude vytvárať až nakoniec. Vlastne až potom, keď bude hra hotová, ale dej by sa mal odohrávať po návrate Voyageru domov a zničení Unity One, ktorú poznáte z hry Starfleet Command 3. Takže sú momentálne všetky rasy znepriatelené a ako sa to bude vyvíjať ďalej, to záleží len na hráčoch.

Martin Kovář: Na které oficiální hry chcete mít v TrekOnLine kromě zmíněné Starfleet Command 3 návaznost?

Korpo: Priama nadväznosť bude teda na Starfleet Command 3 a z časti aj na Armadu 2, pretože Borgovia vlastne budú v Alfa kvadrante.

Martin Kovář: A teď asi to nejdůležitější – stručně něco o systému TrekOnLine. O co ve hře jde, co je cílem a tak dále…

Korpo: Systém sa stále vyvíja a záleží na tom, čo nového nás napadne. Určite by to mala byť ťahová stratégia, niečo ako Birth of the Federation – len multiplayerová. Hlavním cieľom hry bude získať dominantné postavenie vašej rasy.

Akolyt: A keď jedna rasa zvíťazí, vesmír sa resetuje a pôjde sa od začiatku. Teda je vidieť, že teamová práce bude naozaj dôležitá.

Martin Kovář: Takže pokud to můžeme ještě trochu přiblížit. Hráč přijde poprvé na domovskou stránku hry, zaregistruje se a co by měl udělat?

Akolyt: Dostane planétu v domovskom sektore, nejaké to dilithium a môže počítať aj s pomocou správcov. Potom už záleží na tom, ako bude šikovný a schopný spolupracovať s ostatnými.

Martin Kovář: Jaké rasy bude mít hráč na výběr? Máte už představu, co bude moci na planetě postavit, co bude moci zkoumat za technologie a co za lodě bude ta která strana mít?

Korpo: Pôvodne sa malo dať hrať za Federáciu, Romulanov, Klingonov a buď Ferengoiov alebo Cardassianov, ale nakoniec sa k prvej trojici pridajú Borgovia. K druhej časti otázky ti nič neprezradím – musíme si schovať aj nejaké prekvapenia…

Akolyt: Presne tak. Budovy máme už vymyslené, ocenené aj zaobstarané obrázky. Presne tak aj technológie a ostatné prvky, ale bližšie informácie si necháme na neskôr.

Martin Kovář: Co momentálně funguje, jak jste daleko a máte už představu, kdy by mohla být hotová první hratelná verze?

Akolyt: Funguje vlastne už všetko, otázkou zostává, kedy budeme mať k dispozícii kompletnú grafiku. Štart plánujeme niekedy na začiatok Júna (červen). Čím skôr tým lepšie.

Korpo: Očakávam, že do začiatku letných prázdnin by sme mali mať finálnu verziu. Funkčná beta bude asi tak nejako ako hovoril Akolyt.

Martin Kovář,
Star Trek Games.CZ

Přidáno: 23.5.2004


Seznam všech článků týkajících se hry TrekOnLine najdete zde.